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Sleeping
Sleeping
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# 🚀 Quick Start Guide - RTS Commander
## Pour les utilisateurs
### Jouer en ligne
👉 **[Cliquez ici pour jouer](https://huggingface.co/spaces/YOUR_USERNAME/rts-commander)**
Aucune installation requise ! Le jeu se lance directement dans votre navigateur.
### Contrôles du jeu
#### Souris
- **Clic gauche** : Sélectionner une unité
- **Clic gauche + Glisser** : Sélection multiple (boîte)
- **Shift + Clic** : Ajouter à la sélection
- **Clic droit** : Déplacer les unités / Attaquer
- **Clic sur minimap** : Déplacer la caméra
#### Clavier
- **W/A/S/D** ou **Flèches** : Déplacer la caméra
- **Ctrl + A** : Sélectionner toutes les unités
- **Esc** : Annuler l'action en cours
#### Interface
- **Menu gauche** : Construire bâtiments et entraîner unités
- **Menu droit** : File de production et actions rapides
- **Boutons +/-** : Zoom
- **Bouton 🎯** : Réinitialiser la vue
### Conseils de démarrage
1. **Économie d'abord** 💰
- Construisez une Raffinerie (Refinery)
- Entraînez des Récolteurs (Harvesters)
- Collectez les minerais (jaune) et gemmes (violet)
2. **Énergie** ⚡
- Construisez des Centrales (Power Plants)
- Surveillez votre consommation d'énergie
3. **Armée** ⚔️
- Caserne (Barracks) → Infanterie
- Usine (War Factory) → Chars, Artillerie
- Mélangez les types d'unités
4. **Défense** 🛡️
- Placez des Tourelles (Defense Turrets)
- Gardez des unités près de votre base
---
## Pour les développeurs
### Installation locale
#### Prérequis
- Python 3.11+
- pip
#### Méthode 1 : Script automatique
```bash
cd web/
python3 start.py
```
#### Méthode 2 : Manuel
```bash
cd web/
pip install -r requirements.txt
uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 7860 --reload
```
Ouvrez http://localhost:7860 dans votre navigateur.
### Tests
```bash
cd web/
./test.sh
```
### Build Docker
```bash
cd web/
docker build -t rts-game .
docker run -p 7860:7860 rts-game
```
### Structure du projet
```
web/
├── app.py # Backend FastAPI
├── static/
│ ├── index.html # Interface HTML
│ ├── styles.css # Design CSS
│ └── game.js # Client JavaScript
├── Dockerfile # Configuration Docker
├── requirements.txt # Dépendances Python
└── README.md # Documentation HuggingFace
```
### Déploiement HuggingFace Spaces
1. **Créer un Space**
- Allez sur https://huggingface.co/spaces
- Cliquez sur "Create new Space"
- Nom : `rts-commander`
- SDK : **Docker**
- License : MIT
2. **Uploader les fichiers**
- Tous les fichiers du dossier `web/`
- Particulièrement important : `Dockerfile`, `README.md`
3. **Configuration automatique**
- HuggingFace détecte le Dockerfile
- Build automatique
- Déploiement en quelques minutes
4. **Vérification**
- Le Space s'ouvre automatiquement
- Vérifiez l'endpoint `/health`
- Testez la connexion WebSocket
### Variables d'environnement (optionnel)
```bash
# .env (si besoin)
HOST=0.0.0.0
PORT=7860
DEBUG=False
```
### Développement
#### Structure du code
**Backend (`app.py`)**
- FastAPI application
- WebSocket manager
- Game state management
- AI system
**Frontend**
- `index.html` : Structure UI
- `styles.css` : Design moderne
- `game.js` : Logique client
#### Ajouter une nouvelle unité
1. **Backend** : Ajouter dans `UnitType` enum
```python
class UnitType(str, Enum):
# ...
NEW_UNIT = "new_unit"
```
2. **Frontend** : Ajouter bouton dans `index.html`
```html
<button class="unit-btn" data-type="new_unit">
<span class="unit-icon">🆕</span>
<span class="unit-name">New Unit</span>
<span class="unit-cost">123</span>
</button>
```
3. **Rendering** : Ajouter dans `game.js`
```javascript
case 'new_unit':
// Code de rendu
break;
```
#### Ajouter un nouveau bâtiment
Même process que pour les unités, mais avec `BuildingType`.
### API Reference
#### WebSocket Endpoint
```
ws://localhost:7860/ws
```
#### REST Endpoints
- `GET /` : Interface de jeu
- `GET /health` : Health check
#### WebSocket Messages
**Client → Serveur**
```javascript
// Déplacer unités
ws.send(JSON.stringify({
type: "move_unit",
unit_ids: ["uuid1", "uuid2"],
target: {x: 100, y: 200}
}));
// Construire unité
ws.send(JSON.stringify({
type: "build_unit",
building_id: "uuid",
unit_type: "tank"
}));
// Placer bâtiment
ws.send(JSON.stringify({
type: "build_building",
building_type: "barracks",
position: {x: 240, y: 240},
player_id: 0
}));
```
**Serveur → Client**
```javascript
{
type: "state_update",
state: {
tick: 1234,
players: {...},
units: {...},
buildings: {...},
terrain: [...],
fog_of_war: [...]
}
}
```
### Performance Tips
1. **Canvas rendering**
- Utilisez `requestAnimationFrame()`
- Évitez les redessins complets
- Utilisez les layers
2. **WebSocket**
- Envoyez seulement les changements
- Compressez les données si nécessaire
- Throttle les mises à jour
3. **Game loop**
- 20 ticks/sec est suffisant
- Interpolation côté client
- Prediction pour fluidité
### Debugging
#### Backend
```bash
# Activer logs détaillés
uvicorn app:app --log-level debug
```
#### Frontend
```javascript
// Dans la console du navigateur
console.log(window.gameClient.gameState);
console.log(window.gameClient.selectedUnits);
```
#### WebSocket
```javascript
// Monitorer les messages
ws.addEventListener('message', (e) => {
console.log('Received:', JSON.parse(e.data));
});
```
### Troubleshooting
#### Le jeu ne se charge pas
- Vérifiez la console du navigateur (F12)
- Vérifiez que le serveur est lancé
- Testez `/health` endpoint
#### WebSocket se déconnecte
- Vérifiez les logs serveur
- Problème de firewall ?
- Timeout trop court ?
#### Lag/Performance
- Réduisez le zoom
- Fermez autres onglets
- Vérifiez la connexion réseau
### Contributing
Les contributions sont les bienvenues !
1. Fork le projet
2. Créer une branche (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
3. Commit vos changements (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`)
4. Push vers la branche (`git push origin feature/AmazingFeature`)
5. Ouvrir une Pull Request
### Support
- 📧 Email : support@example.com
- 💬 Discord : [Lien Discord]
- 🐛 Issues : [GitHub Issues]
### License
MIT License - voir le fichier LICENSE pour plus de détails.
---
**Bon jeu ! 🎮**
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