Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 36,240 Bytes
12d64f8 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 |
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ ๐ HARVESTER LOGIC EXPLAINED - GUIDE COMPLET ๐ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐
Date: 3 Octobre 2025
๐ฎ Game: RTS Web - Red Alert Style
๐ Subject: Harvester, Refinery & Resource System
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ฏ PROBLรME RAPPORTร
"Harvester didn't go collect resource"
Le Harvester ne collecte pas automatiquement les ressources.
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ SYSTรME DE RESSOURCES - VUE D'ENSEMBLE
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ CYCLE COMPLET DU HARVESTER โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
1. SPAWN (Crรฉation)
โโ> Harvester produit depuis HQ (pas Refinery!)
Coรปt: 200 crรฉdits
2. IDLE (Repos)
โโ> Cherche automatiquement le minerai le plus proche
Variables: gathering=False, ore_target=None
3. SEARCHING (Recherche)
โโ> find_nearest_ore() trouve ORE ou GEM
Variables: gathering=True, ore_target=Position(x, y)
4. MOVING TO ORE (Dรฉplacement vers minerai)
โโ> Se dรฉplace vers ore_target
Vitesse: 1.0 tiles/tick
5. HARVESTING (Rรฉcolte)
โโ> ร proximitรฉ du minerai (< TILE_SIZE/2)
ORE: +50 crรฉdits par tile
GEM: +100 crรฉdits par tile
Tile devient GRASS aprรจs rรฉcolte
6. CARGO CHECK (Vรฉrification cargaison)
โโ> Si cargo >= 180 (90% de 200)
โ Variables: returning=True
7. RETURNING (Retour base)
โโ> find_nearest_depot() trouve Refinery ou HQ
Se dรฉplace vers le dรฉpรดt
8. DEPOSITING (Dรฉpรดt)
โโ> ร proximitรฉ du dรฉpรดt (< TILE_SIZE*2)
player.credits += unit.cargo
cargo = 0
Variables: returning=False, gathering=False
9. REPEAT (Recommence)
โโ> Retour ร l'รฉtape 2 (IDLE)
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ง CONSTANTES SYSTรME
HARVESTER_CAPACITY = 200 # Capacitรฉ max cargo
HARVEST_AMOUNT_PER_ORE = 50 # Crรฉdits par tile ORE
HARVEST_AMOUNT_PER_GEM = 100 # Crรฉdits par tile GEM
TILE_SIZE = 40 # Taille d'une tile en pixels
MAP_WIDTH = 96 # Largeur carte en tiles
MAP_HEIGHT = 72 # Hauteur carte en tiles
Production:
โโ Coรปt: 200 crรฉdits
โโ Bรขtiment requis: HQ (pas Refinery!)
โโ Santรฉ: 150 HP
โโ Vitesse: 1.0
โโ Dรฉgรขts: 0 (sans arme)
โโ Portรฉe: 0
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐๏ธ BรTIMENTS IMPLIQUรS
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ 1. HQ (Headquarters / Quartier Gรฉnรฉral) โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Rรดle: โ
โ โข PRODUIT les Harvesters (pas le Refinery!) โ
โ โข Sert de DรPรT pour dรฉposer les ressources โ
โ โข Prรฉsent au dรฉmarrage du jeu โ
โ โ
โ Code: โ
โ PRODUCTION_REQUIREMENTS = { โ
โ UnitType.HARVESTER: BuildingType.HQ # โ Important! โ
โ } โ
โ โ
โ Fonction dรฉpรดt: โ
โ find_nearest_depot() retourne HQ OU Refinery โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ 2. REFINERY (Raffinerie) โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Rรดle: โ
โ โข NE PRODUIT PAS de Harvesters โ
โ โข Sert de DรPรT pour dรฉposer les ressources โ
โ โข Optionnel (HQ suffit) โ
โ โข Coรปt construction: 600 crรฉdits โ
โ โ
โ Avantages: โ
โ โข Peut รชtre construit prรจs des champs de minerai โ
โ โข Rรฉduit le temps de trajet des Harvesters โ
โ โข Optimise l'รฉconomie โ
โ โ
โ Fonction dรฉpรดt: โ
โ find_nearest_depot() retourne HQ OU Refinery โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ TYPES DE TERRAIN
TerrainType.GRASS ๐ฉ Herbe (normal, traversable)
TerrainType.ORE ๐จ Minerai (50 crรฉdits, devient GRASS aprรจs)
TerrainType.GEM ๐ Gemme (100 crรฉdits, devient GRASS aprรจs)
TerrainType.WATER ๐ฆ Eau (obstacle, non traversable)
Gรฉnรฉration carte (init_map):
โโ 15 patches d'ORE (5x5 tiles chacun, ~70% densitรฉ)
โโ 5 patches de GEM (3x3 tiles chacun, ~50% densitรฉ)
โโ 8 corps d'eau (7x7 tiles chacun)
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ LOGIQUE HARVESTER - CODE DรTAILLร
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ update_harvester(unit: Unit) โ
โ Appelรฉ chaque tick (50ms) pour chaque Harvester โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
def update_harvester(self, unit: Unit):
"""RED ALERT: Harvester AI - auto-collect resources!"""
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
# รTAT 1: RETURNING (Retour au dรฉpรดt avec cargaison)
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
if unit.returning:
# Trouver le dรฉpรดt le plus proche (Refinery ou HQ)
depot = self.find_nearest_depot(unit.player_id, unit.position)
if depot:
distance = unit.position.distance_to(depot.position)
# Arrivรฉ au dรฉpรดt?
if distance < TILE_SIZE * 2: # < 80 pixels
# โ
DรPOSER LA CARGAISON
self.game_state.players[unit.player_id].credits += unit.cargo
unit.cargo = 0
unit.returning = False
unit.gathering = False
unit.ore_target = None
# โ Retour ร l'รฉtat IDLE (cherchera du minerai)
else:
# ๐ถ SE DรPLACER VERS LE DรPรT
unit.target = Position(depot.position.x, depot.position.y)
else:
# โ PAS DE DรPรT (HQ dรฉtruit?)
unit.returning = False
return # โ Sortie de la fonction
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
# รTAT 2: AT ORE PATCH (Au minerai, en train de rรฉcolter)
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
if unit.ore_target:
distance = ((unit.position.x - unit.ore_target.x) ** 2 +
(unit.position.y - unit.ore_target.y) ** 2) ** 0.5
# Arrivรฉ au minerai?
if distance < TILE_SIZE / 2: # < 20 pixels
# Convertir position en coordonnรฉes de tile
tile_x = int(unit.ore_target.x / TILE_SIZE)
tile_y = int(unit.ore_target.y / TILE_SIZE)
# Vรฉrifier limites carte
if (0 <= tile_x < MAP_WIDTH and 0 <= tile_y < MAP_HEIGHT):
terrain = self.game_state.terrain[tile_y][tile_x]
# โ๏ธ RรCOLTER LE MINERAI
if terrain == TerrainType.ORE:
unit.cargo = min(HARVESTER_CAPACITY,
unit.cargo + HARVEST_AMOUNT_PER_ORE)
# Tile devient herbe
self.game_state.terrain[tile_y][tile_x] = TerrainType.GRASS
elif terrain == TerrainType.GEM:
unit.cargo = min(HARVESTER_CAPACITY,
unit.cargo + HARVEST_AMOUNT_PER_GEM)
# Tile devient herbe
self.game_state.terrain[tile_y][tile_x] = TerrainType.GRASS
# Rรฉinitialiser รฉtat
unit.ore_target = None
unit.gathering = False
# ๐ฆ CARGAISON PLEINE?
if unit.cargo >= HARVESTER_CAPACITY * 0.9: # โฅ 180
unit.returning = True # โ Retour au dรฉpรดt
unit.target = None
else:
# ๐ถ SE DรPLACER VERS LE MINERAI
unit.target = unit.ore_target
return # โ Sortie de la fonction
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
# รTAT 3: IDLE (Chercher du minerai)
# โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
if not unit.gathering and not unit.target:
# ๐ CHERCHER LE MINERAI LE PLUS PROCHE
nearest_ore = self.find_nearest_ore(unit.position)
if nearest_ore:
unit.ore_target = nearest_ore
unit.gathering = True
unit.target = nearest_ore
# โ Passera ร l'รฉtat AT ORE PATCH au prochain tick
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ FONCTIONS AUXILIAIRES
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ find_nearest_depot(player_id, position) โ Building | None โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Trouve le dรฉpรดt le plus proche (Refinery OU HQ) du joueur โ
โ โ
โ Logique: โ
โ 1. Parcourt tous les bรขtiments โ
โ 2. Filtre par player_id โ
โ 3. Filtre par type: REFINERY ou HQ โ
โ 4. Calcule distance euclidienne โ
โ 5. Retourne le plus proche โ
โ โ
โ Retour: โ
โ โข Building si trouvรฉ โ
โ โข None si aucun dรฉpรดt (HQ dรฉtruit et pas de Refinery) โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ find_nearest_ore(position) โ Position | None โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Trouve le minerai (ORE ou GEM) le plus proche โ
โ โ
โ Logique: โ
โ 1. Parcourt toutes les tiles de la carte (96ร72 = 6,912 tiles) โ
โ 2. Filtre par terrain: ORE ou GEM โ
โ 3. Calcule position centre tile: (x*40+20, y*40+20) โ
โ 4. Calcule distance euclidienne โ
โ 5. Retourne position du plus proche โ
โ โ
โ Retour: โ
โ โข Position(x, y) si minerai trouvรฉ โ
โ โข None si tout le minerai รฉpuisรฉ โ
โ โ
โ Performance: โ
โ โข O(nยฒ) oรน n = taille carte โ
โ โข Appelรฉ une fois quand Harvester devient idle โ
โ โข Pas de cache (minerai change dynamiquement) โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ PROBLรMES POSSIBLES & SOLUTIONS
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ PROBLรME 1: Harvester ne bouge pas du tout โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Causes possibles: โ
โ โ Harvester pas produit depuis HQ โ
โ โ update_harvester() pas appelรฉ dans game loop โ
โ โ Tout le minerai dรฉjร รฉpuisรฉ โ
โ โ Variables Unit pas initialisรฉes (gathering, returning, etc.) โ
โ โ
โ Solutions: โ
โ โ
Vรฉrifier: UnitType.HARVESTER: BuildingType.HQ โ
โ โ
Vรฉrifier: if unit.type == UnitType.HARVESTER: โ
โ โ
Vรฉrifier terrain: print(self.game_state.terrain) โ
โ โ
Vรฉrifier init Unit: cargo=0, gathering=False, returning=False โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ PROBLรME 2: Harvester va au minerai mais ne rรฉcolte pas โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Causes possibles: โ
โ โ Distance check trop strict (< TILE_SIZE/2) โ
โ โ Coordonnรฉes tile mal calculรฉes (int conversion) โ
โ โ Terrain dรฉjร GRASS (autre Harvester a pris) โ
โ โ Limites carte mal vรฉrifiรฉes โ
โ โ
โ Solutions: โ
โ โ
Augmenter distance: if distance < TILE_SIZE โ
โ โ
Debug: print(f"At ore: {tile_x},{tile_y} = {terrain}") โ
โ โ
Vรฉrifier race condition entre Harvesters โ
โ โ
Vรฉrifier: 0 <= tile_x < MAP_WIDTH โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ PROBLรME 3: Harvester ne retourne pas au dรฉpรดt โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Causes possibles: โ
โ โ Pas de Refinery ni HQ (dรฉtruit?) โ
โ โ Cargo pas incrรฉmentรฉ (reste ร 0) โ
โ โ Check cargo >= 180 jamais atteint โ
โ โ Variable returning pas setรฉe โ
โ โ
โ Solutions: โ
โ โ
Vรฉrifier HQ existe: buildings[id].type == BuildingType.HQ โ
โ โ
Debug: print(f"Cargo: {unit.cargo}/200") โ
โ โ
Test manuel: unit.returning = True โ
โ โ
Construire Refinery prรจs du minerai โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ PROBLรME 4: Harvester au dรฉpรดt mais ne dรฉpose pas โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Causes possibles: โ
โ โ Distance check trop strict (< TILE_SIZE*2) โ
โ โ Position dรฉpรดt mal calculรฉe โ
โ โ Credits pas incrรฉmentรฉs cรดtรฉ player โ
โ โ Variables pas rรฉinitialisรฉes aprรจs dรฉpรดt โ
โ โ
โ Solutions: โ
โ โ
Augmenter distance: if distance < TILE_SIZE*3 โ
โ โ
Debug: print(f"At depot: distance={distance}") โ
โ โ
Vรฉrifier: player.credits += unit.cargo โ
โ โ
Vรฉrifier: cargo=0, returning=False aprรจs dรฉpรดt โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ PROBLรME 5: Frontend ne montre pas le Harvester โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Causes possibles: โ
โ โ WebSocket state pas broadcast โ
โ โ game.js ne render pas type "harvester" โ
โ โ Harvester hors viewport (carte 96ร72) โ
โ โ Cache cรดtรฉ client โ
โ โ
โ Solutions: โ
โ โ
Vรฉrifier broadcast: state_dict['units'] โ
โ โ
Vรฉrifier game.js: case 'harvester': ... โ
โ โ
Tester via curl /health (units count) โ
โ โ
F5 refresh browser โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐งช TESTS & DEBUGGING
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TEST 1: Vรฉrifier crรฉation Harvester โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ curl http://localhost:7860/health โ
โ โ
โ Rรฉsultat attendu: โ
โ { โ
โ "status": "healthy", โ
โ "units": 8, โ Devrait augmenter aprรจs production Harvester โ
โ ... โ
โ } โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TEST 2: Vรฉrifier minerai sur la carte โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Ajouter dans app.py: โ
โ โ
โ ore_count = sum(1 for row in self.terrain โ
โ for tile in row โ
โ if tile in [TerrainType.ORE, TerrainType.GEM]) โ
โ print(f"Ore tiles remaining: {ore_count}") โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TEST 3: Debug รฉtat Harvester โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Ajouter dans update_harvester(): โ
โ โ
โ print(f"Harvester {unit.id[:8]}:") โ
โ print(f" Position: ({unit.position.x:.0f}, {unit.position.y:.0f}")โ
โ print(f" Cargo: {unit.cargo}/200") โ
โ print(f" Gathering: {unit.gathering}") โ
โ print(f" Returning: {unit.returning}") โ
โ print(f" Ore target: {unit.ore_target}") โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TEST 4: Vรฉrifier dรฉpรดts disponibles โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ Ajouter dans find_nearest_depot(): โ
โ โ
โ depots = [b for b in self.game_state.buildings.values() โ
โ if b.player_id == player_id โ
โ and b.type in [BuildingType.REFINERY, BuildingType.HQ]] โ
โ print(f"Available depots for player {player_id}: {len(depots)}") โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
CHECKLIST FONCTIONNEMENT HARVESTER
Pour que le Harvester fonctionne correctement, vรฉrifier:
โก 1. PRODUCTION
โ HQ existe et appartient au joueur
โ PRODUCTION_REQUIREMENTS: HARVESTER โ HQ
โ Player a โฅ200 crรฉdits
โ Commande WebSocket "build_unit" avec type="harvester"
โก 2. CRรATION UNITร
โ create_unit(UnitType.HARVESTER, player_id, position)
โ Unit.cargo = 0
โ Unit.gathering = False
โ Unit.returning = False
โ Unit.ore_target = None
โก 3. GAME LOOP
โ update_game_state() appelle update_harvester(unit)
โ Tick rate: 50ms (20 ticks/sec)
โ Broadcast state inclut units
โก 4. TERRAIN
โ init_map() gรฉnรจre ORE et GEM
โ โฅ15 patches d'ORE sur la carte
โ Tiles accessibles (pas entourรฉes d'eau)
โก 5. MOUVEMENT
โ unit.target settรฉ correctement
โ unit.speed = 1.0
โ Position mise ร jour chaque tick
โ Distance calculรฉe correctement
โก 6. RรCOLTE
โ Distance < TILE_SIZE/2 pour rรฉcolter
โ tile_x, tile_y calculรฉs correctement
โ Terrain type vรฉrifiรฉ (ORE ou GEM)
โ Cargo incrรฉmentรฉ
โ Tile devient GRASS
โก 7. RETOUR DรPรT
โ cargo >= 180 โ returning = True
โ find_nearest_depot() trouve HQ ou Refinery
โ Distance < TILE_SIZE*2 pour dรฉposer
โ player.credits += cargo
โ cargo reset ร 0
โก 8. FRONTEND
โ WebSocket connectรฉ
โ game.js render type "harvester"
โ Couleur/sprite dรฉfini
โ Broadcast state reรงu
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ MรTRIQUES PERFORMANCE
Harvester optimal (temps pour 1 cycle):
โโ Recherche minerai: ~1 sec (instant si proche)
โโ Trajet vers minerai: Variable (dรฉpend distance)
โโ Rรฉcolte 4 tiles: ~4 ticks = 0.2 sec
โโ Trajet vers dรฉpรดt: Variable (dรฉpend distance)
โโ Dรฉpรดt: ~1 tick = 0.05 sec
โโ Total: ~10-30 sec par cycle
Revenus par Harvester:
โโ Cargo max: 200 crรฉdits
โโ ORE: 4 tiles = 200 crรฉdits
โโ GEM: 2 tiles = 200 crรฉdits
โโ Cycles/min: 2-6 (selon distance)
ROI (Return on Investment):
โโ Coรปt: 200 crรฉdits
โโ Premier cycle: Break-even
โโ Profit net: Tous cycles suivants
โโ Recommandรฉ: 2-3 Harvesters minimum
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
๐ EXEMPLE SCรNARIO COMPLET
Tick 0: Player construit HQ
Tick 100: Player a 5000 crรฉdits
Tick 101: Player envoie commande: build_unit("harvester")
Tick 102: Check: HQ existe? โ
Credits โฅ200? โ
Tick 103: Credits: 5000 - 200 = 4800
Tick 104: Harvester crรฉรฉ ร position (HQ.x+80, HQ.y+80)
Tick 105: update_harvester() appelรฉ
รtat: IDLE (gathering=False, ore_target=None)
Tick 106: find_nearest_ore() cherche minerai
โ Trouve ORE ร (1200, 800)
รtat: ore_target=(1200,800), gathering=True
Tick 107-200: Se dรฉplace vers (1200, 800)
Vitesse: 1.0 pixel/tick
Tick 201: Arrivรฉ au minerai (distance < 20)
tile_x=30, tile_y=20
terrain[20][30] = ORE
Tick 202: Rรฉcolte: cargo += 50 โ cargo=50
terrain[20][30] = GRASS
รtat: ore_target=None, gathering=False
Tick 203: Cherche nouveau minerai proche
โ Trouve ORE adjacent ร (1240, 800)
Tick 204-220: Se dรฉplace et rรฉcolte 3 autres tiles ORE
cargo: 50 โ 100 โ 150 โ 200
Tick 221: cargo=200 โฅ 180 โ returning=True
Tick 222: find_nearest_depot() โ Trouve HQ ร (200, 200)
Tick 223-350: Se dรฉplace vers HQ
Tick 351: Arrivรฉ au HQ (distance < 80)
Tick 352: Dรฉpรดt: player.credits += 200 โ 5000
cargo=0, returning=False
Tick 353: รtat: IDLE โ Cherche nouveau minerai
Tick 354: Cycle recommence...
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
Date: 3 Octobre 2025
Status: โ
DOCUMENTATION COMPLรTE
"The Harvester must flow." ๐๐ฐ
|