rts-commander / docs /CORRECTIONS_APPLIED.txt
Luigi's picture
deploy(web): full clean snapshot with app code and assets
12d64f8
raw
history blame
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โ•”โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•—
โ•‘ ๐ŸŽฎ RTS WEB - CORRECTIONS APPLIQUร‰ES โœ… โ•‘
โ•šโ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•
DATE: 3 Octobre 2025
VERSION: Web 1.1 (Combat & Production Fixed)
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ โœ… CORRECTION #1: SYSTรˆME D'ATTAQUE IMPLร‰MENTร‰ โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
AVANT:
โŒ Impossible d'attaquer les ennemis
โŒ Clic droit = dรฉplacement uniquement
MAINTENANT:
โœ… Clic droit sur ennemi = ATTAQUE!
โœ… Combat automatique ร  portรฉe
โœ… Dรฉgรขts appliquรฉs progressivement
โœ… Notification "๐ŸŽฏ Attacking enemy..."
FICHIERS MODIFIร‰S:
- app.py (lignes ~420-450): attack_unit handler + combat logic
- static/game.js (ligne ~201): onRightClick avec dรฉtection ennemi
- static/game.js (ligne ~720+): attackUnit() + getUnitAtPosition()
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ โœ… CORRECTION #2: PRร‰REQUIS DE PRODUCTION CORRIGร‰S โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
PROBLรˆME:
โŒ "Cannot produce harvester from Refinery"
โŒ Message d'erreur "No suitable building found"
CAUSE:
Dans Red Alert, Harvester se produit au HQ, PAS ร  la Refinery!
La Refinery est juste un dรฉpรดt de minerai.
SOLUTION:
โœ… PRODUCTION_REQUIREMENTS mapping ajoutรฉ
โœ… Infantry โ†’ Barracks
โœ… Tank/Artillery/Helicopter โ†’ War Factory
โœ… Harvester โ†’ HQ (Command Center)
โœ… Messages d'erreur clairs avec tooltips
FICHIERS MODIFIร‰S:
- app.py (ligne ~55): PRODUCTION_REQUIREMENTS dict
- app.py (ligne ~430): build_unit avec vรฉrification
- static/game.js (ligne ~352): trainUnit avec hasBuilding()
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ ๐Ÿ“Š COMPARAISON RED ALERT CRร‰ร‰E โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
DOCUMENTS Gร‰Nร‰Rร‰S:
1. RED_ALERT_COMPARISON.md (18 KB)
โ†’ Analyse exhaustive: 10 catรฉgories comparรฉes
โ†’ Score de fidรฉlitรฉ: 45/100
โ†’ Roadmap vers 80%+ fidรฉlitรฉ
2. GAMEPLAY_ISSUES.md (8 KB)
โ†’ Problรจmes identifiรฉs + solutions
3. FIXES_IMPLEMENTATION.md (12 KB)
โ†’ Code prรชt ร  copier/coller
4. GAMEPLAY_UPDATE_SUMMARY.md (6 KB)
โ†’ Rรฉsumรฉ exรฉcutif pour vous
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ ๐ŸŽฎ COMMENT TESTER โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
SERVEUR ACTIF:
URL: http://localhost:7860
Container: rts-game (Docker)
Status: โœ… Running
TEST 1 - ATTAQUE:
1. Sรฉlectionner unitรฉ bleue (alliรฉ)
2. Clic droit sur unitรฉ rouge (ennemi)
3. โœ… Votre unitรฉ devrait attaquer!
TEST 2 - PRODUCTION HARVESTER:
1. Cliquer "Harvester" SANS HQ
โ†’ โŒ Erreur: "Need HQ..."
2. Construire/utiliser HQ
3. Cliquer "Harvester" AVEC HQ
โ†’ โœ… Production dรฉmarre
TEST 3 - PRODUCTION INFANTRY:
1. Cliquer "Infantry" SANS Barracks
โ†’ โŒ Erreur: "Need BARRACKS..."
2. Construire Barracks
3. Cliquer "Infantry"
โ†’ โœ… Production dรฉmarre
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ ๏ฟฝ๏ฟฝ SCORE DE FIDร‰LITร‰: RED ALERT VS WEB PORT โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
SCORE GLOBAL: 45/100 ๐ŸŸก
Dร‰TAILS:
๐Ÿ—๏ธ Construction: 80% โœ… (Structure correcte)
โš”๏ธ Combat: 70% โš ๏ธ (Basique mais fonctionnel)
๐Ÿ’ฐ ร‰conomie: 30% โŒ (Harvester ne rรฉcolte pas)
๐Ÿค– IA: 40% โš ๏ธ (Rush basique)
๐Ÿ—บ๏ธ Pathfinding: 30% โŒ (Ligne droite uniquement)
๐ŸŽจ Interface: 75% โœ… (Modern UI)
๐Ÿ”Š Audio: 0% โŒ (Silence)
๐ŸŽ–๏ธ Unitรฉs: 25% โŒ (5 vs 30+ dans Red Alert)
๐ŸŒซ๏ธ Fog of War: 0% โŒ (Pas implรฉmentรฉ)
INTERPRร‰TATION:
โœ… Base solide pour prototype
โœ… Structure Red Alert respectรฉe
โš ๏ธ Gameplay simplifiรฉ (45% de l'expรฉrience)
โŒ Manque features avancรฉes (รฉconomie, pathfinding)
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ ๐Ÿš€ PROCHAINES ร‰TAPES SUGGร‰Rร‰ES โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
PRIORITY 1 (Critique - 1 semaine):
[ ] Implรฉmenter rรฉcolte Harvester
[ ] Systรจme de coรปts (dรฉpenser crรฉdits)
[ ] Consommation power
PRIORITY 2 (Important - 2 semaines):
[ ] A* Pathfinding
[ ] Collision detection
[ ] Projectiles visuels
[ ] Animations combat
PRIORITY 3 (Nice-to-have - 4 semaines):
[ ] Factions (Soviets/Allies)
[ ] 15+ unitรฉs par faction
[ ] Sound effects
[ ] Fog of war
TEMPS ESTIMร‰ POUR 80% FIDร‰LITร‰: 3-4 mois full-time
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ โœ… COMMANDES DOCKER โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
Vร‰RIFIER STATUS:
docker ps
docker logs rts-game
OUVRIR JEU:
http://localhost:7860
REDร‰MARRER:
docker restart rts-game
STOPPER:
docker stop rts-game
REBUILD (aprรจs modifications):
docker stop rts-game && docker rm rts-game
docker build -t rts-game-web .
docker run -d --name rts-game -p 7860:7860 rts-game-web
โ”Œโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”
โ”‚ ๐Ÿ“ Rร‰SUMร‰ EXร‰CUTIF โ”‚
โ””โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”˜
STATUT ACTUEL:
โœ… Systรจme d'attaque fonctionnel
โœ… Production requirements corrigรฉs
โœ… Docker container running
โœ… Documentation complรจte gรฉnรฉrรฉe
CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE:
โœ… Construire bรขtiments
โœ… Produire unitรฉs (depuis bons bรขtiments!)
โœ… Attaquer ennemis (clic droit)
โœ… Dรฉplacer unitรฉs
โœ… Utiliser minimap
CE QUI MANQUE ENCORE:
โŒ Harvester ne rรฉcolte pas (dรฉcoration)
โŒ ร‰conomie statique (crรฉdits fixes)
โŒ Pathfinding (unitรฉs se superposent)
โŒ Sons, fog of war, factions
VERDICT:
Prototype RTS fonctionnel: 8/10 ๐ŸŸข
Fidรฉlitรฉ ร  Red Alert: 4.5/10 ๐ŸŸก
Prรชt pour dรฉmo: OUI โœ…
Prรชt pour production: NON โŒ
โ•”โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•—
โ•‘ ๐ŸŽ‰ Fร‰LICITATIONS! Le jeu est maintenant JOUABLE! โ•‘
โ•‘ โ•‘
โ•‘ Ouvrez http://localhost:7860 pour tester les corrections! โ•‘
โ•šโ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•