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"""
ユーザーID永続化管理モジュール
ローカル環境でユーザーIDをファイルに保存し、仮想環境を閉じても継続してプレイできるようにする
"""
import os
import json
import uuid
import logging
from datetime import datetime
from typing import Optional, Dict, Any
logger = logging.getLogger(__name__)
class UserIDManager:
"""ユーザーIDの永続化を管理するクラス"""
def __init__(self, user_id: str, storage_dir: str = "/mnt/data/user_data"):
"""
Args:
storage_dir: ユーザーデータを保存するディレクトリ
"""
self.storage_dir = storage_dir
self.user_id = user_id
self.user_id_file = os.path.join(self.storage_dir, f"{self.user_id}.json")
self._ensure_storage_dir()
def _ensure_storage_dir(self):
"""ストレージディレクトリが存在することを確認"""
try:
if not os.path.exists(self.storage_dir):
os.makedirs(self.storage_dir)
logger.info(f"ユーザーデータディレクトリを作成: {self.storage_dir}")
except Exception as e:
logger.error(f"ストレージディレクトリ作成エラー: {e}")
def get_or_create_user_id(self) -> str:
"""
保存されたユーザーIDを取得するか、新規作成する
Returns:
ユーザーID
"""
try:
# 既存のユーザーIDファイルをチェック
if os.path.exists(self.user_id_file):
user_data = self._load_user_data()
if user_data and "user_id" in user_data:
user_id = user_data["user_id"]
logger.info(f"既存のユーザーIDを読み込み: {user_id[:8]}...")
# 最終アクセス時刻を更新
self._update_last_access(user_id)
return user_id
# 新規ユーザーIDを作成
user_id = self._generate_new_user_id()
self._save_user_data(user_id)
logger.info(f"新規ユーザーIDを作成: {user_id[:8]}...")
return user_id
except Exception as e:
logger.error(f"ユーザーID取得エラー: {e}")
# フォールバック: 一時的なIDを生成
return str(uuid.uuid4())
def _generate_new_user_id(self) -> str:
"""新しいユーザーIDを生成"""
return str(uuid.uuid4())
def _load_user_data(self) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""ユーザーデータファイルを読み込み"""
try:
with open(self.user_id_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
return data
except Exception as e:
logger.error(f"ユーザーデータ読み込みエラー: {e}")
return None
def _save_user_data(self, user_id: str, game_data: Optional[Dict[str, Any]] = None):
"""ユーザーデータをファイルに保存"""
try:
user_data = {
"user_id": user_id,
"created_at": datetime.now().isoformat(),
"last_access": datetime.now().isoformat(),
"version": "1.0",
"game_data": game_data or {}
}
with open(self.user_id_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(user_data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info(f"ユーザーデータを保存: {self.user_id_file}")
except Exception as e:
logger.error(f"ユーザーデータ保存エラー: {e}")
def _update_last_access(self, user_id: str):
"""最終アクセス時刻を更新"""
try:
user_data = self._load_user_data()
if user_data:
user_data["last_access"] = datetime.now().isoformat()
with open(self.user_id_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(user_data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.debug(f"最終アクセス時刻を更新: {user_id[:8]}...")
except Exception as e:
logger.error(f"最終アクセス時刻更新エラー: {e}")
def get_user_info(self) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""ユーザー情報を取得"""
return self._load_user_data()
def delete_user_data(self) -> bool:
"""
ユーザーデータを削除(フルリセット用)
Returns:
削除成功かどうか
"""
try:
if os.path.exists(self.user_id_file):
os.remove(self.user_id_file)
logger.info(f"ユーザーデータファイルを削除: {self.user_id_file}")
return True
else:
logger.info("削除対象のユーザーデータファイルが存在しません")
return True
except Exception as e:
logger.error(f"ユーザーデータ削除エラー: {e}")
return False
def reset_user_id(self) -> str:
"""
ユーザーIDをリセットして新規作成
Returns:
新しいユーザーID
"""
try:
# 既存データを削除
self.delete_user_data()
# 新規IDを作成
new_user_id = self._generate_new_user_id()
self._save_user_data(new_user_id)
logger.info(f"ユーザーIDをリセット: {new_user_id[:8]}...")
return new_user_id
except Exception as e:
logger.error(f"ユーザーIDリセットエラー: {e}")
return str(uuid.uuid4())
def is_user_data_exists(self) -> bool:
"""ユーザーデータファイルが存在するかチェック"""
return os.path.exists(self.user_id_file)
def get_storage_info(self) -> Dict[str, Any]:
"""ストレージ情報を取得(デバッグ用)"""
try:
info = {
"storage_dir": self.storage_dir,
"user_id_file": self.user_id_file,
"file_exists": os.path.exists(self.user_id_file),
"dir_exists": os.path.exists(self.storage_dir)
}
if info["file_exists"]:
stat = os.stat(self.user_id_file)
info["file_size"] = stat.st_size
info["modified_time"] = datetime.fromtimestamp(stat.st_mtime).isoformat()
return info
except Exception as e:
logger.error(f"ストレージ情報取得エラー: {e}")
return {"error": str(e)}
def save_game_data(self, user_id: str, game_data: Dict[str, Any]) -> bool:
"""
ゲームデータを保存
Args:
user_id: ユーザーID
game_data: 保存するゲームデータ
Returns:
保存成功かどうか
"""
try:
user_data = self._load_user_data()
if not user_data:
# ユーザーデータが存在しない場合は新規作成
user_data = {
"user_id": user_id,
"created_at": datetime.now().isoformat(),
"version": "1.0"
}
# ゲームデータを更新
user_data["game_data"] = game_data
user_data["last_access"] = datetime.now().isoformat()
with open(self.user_id_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(user_data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info(f"ゲームデータを保存: {user_id[:8]}...")
return True
except Exception as e:
logger.error(f"ゲームデータ保存エラー: {e}")
return False
def load_game_data(self, user_id: str) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""
ゲームデータを読み込み
Args:
user_id: ユーザーID
Returns:
ゲームデータ(存在しない場合はNone)
"""
try:
user_data = self._load_user_data()
if user_data and user_data.get("user_id") == user_id:
game_data = user_data.get("game_data", {})
logger.info(f"ゲームデータを読み込み: {user_id[:8]}... (データサイズ: {len(str(game_data))}文字)")
return game_data
else:
logger.info(f"ゲームデータが見つかりません: {user_id[:8]}...")
return None
except Exception as e:
logger.error(f"ゲームデータ読み込みエラー: {e}")
return None |