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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Aventura Noir - Alma</title>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inconsolata:wght@400;700&display=swap');
body {
background-color: #000000;
color: #f5f5f5;
font-family: 'Inconsolata', monospace;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
text-align: center;
padding: 40px;
flex-direction: column;
}
#texto {
max-width: 700px;
font-size: 20px;
line-height: 1.6;
white-space: pre-line;
text-shadow: 0 0 8px rgba(230, 57, 70, 0.6);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
padding: 30px;
border-radius: 10px;
border-left: 3px solid #e63946;
box-shadow: 0 0 20px rgba(230, 57, 70, 0.5);
}
.botoes {
margin-top: 30px;
display: none; /* aparecem só no fim */
}
button {
margin: 10px;
padding: 12px 30px;
border: 2px solid #e63946;
border-radius: 6px;
cursor: pointer;
background: transparent;
color: #e63946;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
transition: all 0.3s ease;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
}
button:hover {
background: #e63946;
color: #0a0a0a;
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 4px 8px rgba(230, 57, 70, 0.4);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="texto"></div>
<div class="botoes"></div>
<script>
const textoDiv = document.getElementById("texto");
const botoesDiv = document.querySelector(".botoes");
let narrativaAtual = "";
let i = 0;
let speed = 40;
function escreverTexto(callback) {
if (i < narrativaAtual.length) {
textoDiv.innerHTML += narrativaAtual.charAt(i);
i++;
setTimeout(() => escreverTexto(callback), speed);
} else {
if (callback) callback();
}
}
function mostrarTexto(texto, botoes = []) {
narrativaAtual = texto;
i = 0;
textoDiv.innerHTML = "";
botoesDiv.innerHTML = "";
botoesDiv.style.display = "none";
escreverTexto(() => {
if (botoes.length > 0) {
botoes.forEach(btn => {
const button = document.createElement("button");
button.innerText = btn.label;
button.onclick = btn.action;
botoesDiv.appendChild(button);
});
botoesDiv.style.display = "block";
}
});
}
// ———————————— Cena Inicial
mostrarTexto(
`É tarde, já passa da 00. Toda a gente no escritório já foi para casa, estás sozinha na sala de reuniões a rever algumas respostas ao briefings para o marketing do Alma Shopping do ano que vem.
De repente as luzes lá fora começam a tremelicar.
Está um silêncio que quase se consegue sentir.
Silencioso demais...
Knock Knock Knock.
Ouves a porta bater mas não há sombra debaixo da porta, espreitas pelas persianas mas não vês ninguém.
Abres a porta?`,
[
{ label: "Sim", action: escolhaSim },
{ label: "Não", action: escolhaNao }
]
);
// ———————————— Ramo NÃO
function escolhaNao() {
mostrarTexto(
`As luzes voltam ao normal.
Voltas para a secretária e continuas a rever campanhas normais…
(Game Over)`
);
}
// ———————————— Ramo SIM
function escolhaSim() {
mostrarTexto(
`Dizes: Quem está aí?
Olhas à volta do escritório mas não vês nada.
De repente vês um vulto sair do teu escritório e ouves o barulho de qualquer coisa a partir.
O ar fica mais frio e as luzes começam a piscar.
O que fazes?`,
[
{ label: "Correr para investigar", action: correrInvestigacao },
{ label: "Fechar a porta", action: fecharPorta },
{ label: "Ligar a alguém", action: ligarAlguem }
]
);
}
function ligarAlguem() {
mostrarTexto(
`Tentas ligar para a segurança, mas o telemóvel não tem sinal.
As luzes piscam mais rápido e ouves passos no corredor.
De repente, tudo para. O silêncio é ensurdecedor.
(Game Over)`
);
}
function fecharPorta() {
mostrarTexto(
`Fechas a porta.
As luzes voltam ao normal.
Voltas para a secretária e continuas a rever campanhas normais…
(Game Over)`
);
}
// ———————————— Investigação
function correrInvestigacao() {
mostrarTexto(
`Chegas à porta do escritório e vês que a tua chávena preferida está no chão, partida.
O café forma um pequeno charco vermelho escuro... espera, isso não é café.
Encontras um envelope manchado que diz "TOP SECRET" em letras desbotadas.
O que fazes?`,
[
{ label: "Abrir envelope", action: abrirEnvelope },
{ label: "Ligar à polícia por causa da chávena", action: ligarPolicia }
]
);
}
function abrirEnvelope() {
mostrarTexto(
`Com dedos trémulos, abriste o envelope e encontas um bilhete amarelecido:
"Se queres descobrir a VERDADE sobre o que aconteceu no Alma Shopping em 1999,
segue as pistas que deixei no teu computador. Eles estão a observar."
A mensagem está escrita numa caligrafia irregular, como se tivesse sido escrita às pressas.
O computador está ligado mas bloqueado. O ecrã pisca aleatoriamente. Sabes a password?
`,
[
{ label: "Tentar password", action: tentarPassword },
{ label: "Desistir", action: desistir }
]
);
function tentarPassword() {
mostrarTexto(
`Introduzes a password que sempre usas: "Alma2023"
O ecrã pisca violentamente e aparece uma mensagem em letras vermelhas:
"ERRADO. MAS DEIXEI-TE UMA PISTA. PROCURA NO ARQUIVO FÍSICO. TEMOS POUCO TEMPO."
A mensagem desaparece e o computador desliga-se sozinho.
Vês uma gaveta entreaberta na secretária do teu chefe. Há algo brilhante lá dentro.`,
[
{ label: "Revistar a gaveta", action: revistarGaveta },
{ label: "Ir embora", action: irEmbora }
]
);
}
function desistir() {
mostrarTexto(
`Decidiste não investigar mais.
Voltas para a secretária e continuas a rever campanhas normais…
(Game Over)`
);
}
function revistarGaveta() {
mostrarTexto(
`Encontras um dossier antigo marcado "Projeto Vermelho - 1999" com uma mancha escura na capa.
Ao abrires com cuidado, vês fotos de construção do shopping com áreas que nunca foram abertas ao público. Algumas fotos foram riscadas com algo afiado.
Há um mapa dobrado com uma passagem secreta marcada perto da antiga loja de música. O mapa tem anotações a lápis: "Não confiem nos seguranças" e "Eles sabem".
Queres investigar mais?`,
[
{ label: "Sim, ir ao shopping", action: irShopping },
{ label: "Não, esquecer isto", action: esquecer }
]
);
}
function irEmbora() {
mostrarTexto(
`Decidiste que já chega de mistérios por hoje.
Voltas para casa, mas a mensagem continua na tua cabeça...
(Game Over)`
);
}
function irShopping() {
mostrarTexto(
`Vais ao shopping depois do horário de funcionamento.
A segurança reconhece-te e deixa-te entrar.
Diriges-te para a loja de música abandonada...
(Continua 🚧)`
);
}
function esquecer() {
mostrarTexto(
`Decidiste que é melhor não mexer no passado.
Mas nos dias seguintes, notas que estás a ser seguida...
(Game Over)`
);
}
}
function ligarPolicia() {
mostrarTexto(
`Chamaste a polícia.
Eles não ligaram muito à chávena partida e disseram-te para comprares outra.
Mas enquanto falavas, reparaste que o envelope desapareceu...
(Game Over)`
);
}
</script>
</body>
</html>