Spaces:
Sleeping
🎮 RTS Game - Architecture Web Moderne
📋 Vue d'ensemble
Ce projet est une réimplémentation complète du jeu RTS Python/Pygame vers une architecture web moderne, optimisée pour HuggingFace Spaces avec Docker.
🏗️ Architecture
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│ Frontend (Browser) │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ HTML5 Canvas│ │ JavaScript │ │ CSS Moderne │ │
│ │ Rendering │ │ Game Client │ │ UI/UX │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │
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↕ WebSocket
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│ Backend (FastAPI + Python) │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ FastAPI │ │ WebSocket │ │ Game Engine │ │
│ │ Server │ │ Manager │ │ Simulation │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │
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↕
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│ Docker Container │
│ (HuggingFace Spaces) │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
🎯 Composants Principaux
Backend (app.py)
FastAPI Server avec les fonctionnalités suivantes :
- WebSocket en temps réel : Communication bidirectionnelle pour le jeu
- Game State Manager : Gestion de l'état du jeu côté serveur
- Game Loop : 20 ticks/seconde pour une simulation fluide
- AI System : Intelligence artificielle pour l'adversaire
- Production System : File d'attente et construction d'unités/bâtiments
Classes Principales :
GameState: État global du jeu (unités, bâtiments, terrain, joueurs)ConnectionManager: Gestion des connexions WebSocketUnit,Building,Player: Entités de jeu avec dataclasses- Enums :
UnitType,BuildingType,TerrainType
Frontend
index.html - Structure
- Top Bar : Ressources, connexion, statistiques
- Left Sidebar : Menu de construction et entraînement d'unités
- Canvas Principal : Zone de jeu interactive
- Minimap : Vue d'ensemble avec indicateur de viewport
- Right Sidebar : File de production, actions rapides, stats
- Notifications : Système de messages toast
styles.css - UI/UX Moderne
- Design sombre : Palette de couleurs professionnelle
- Animations fluides : Transitions, hover effects, pulse
- Responsive : Adapté aux différentes tailles d'écran
- Gradients : Effets visuels modernes
- Glassmorphism : Effets de transparence et de flou
game.js - Client de Jeu
- GameClient Class : Gestion complète du client
- Canvas Rendering : Dessin du terrain, unités, bâtiments
- Input Handling : Souris, clavier, drag-to-select
- WebSocket Client : Communication en temps réel
- Camera System : Pan, zoom, minimap
- Selection System : Sélection unitaire et multiple
🎮 Fonctionnalités
Gameplay
✅ Types d'unités
- Infantry (Infanterie) - 100💰
- Tank (Char) - 300💰
- Harvester (Récolteur) - 200💰
- Helicopter (Hélicoptère) - 400💰
- Artillery (Artillerie) - 500💰
✅ Types de bâtiments
- HQ (Quartier Général) - Base principale
- Barracks (Caserne) - Entraînement infanterie
- War Factory (Usine) - Production véhicules
- Refinery (Raffinerie) - Traitement ressources
- Power Plant (Centrale) - Production énergie
- Defense Turret (Tourelle) - Défense
✅ Système de ressources
- Ore (Minerai) - Ressource standard
- Gem (Gemmes) - Ressource rare (valeur supérieure)
- Credits - Monnaie du jeu
- Power - Énergie pour les bâtiments
✅ Contrôles intuitifs
- Sélection par clic ou drag
- Commandes par clic droit
- Raccourcis clavier
- Interface tactile-ready
UI/UX Améliorée
🎨 Design Professionnel
- Interface sombre avec accents colorés
- Icônes emoji pour accessibilité
- Barres de santé dynamiques
- Indicateurs visuels clairs
📊 HUD Complet
- Affichage ressources en temps réel
- Compteur d'unités et bâtiments
- État de connexion
- File de production visible
🗺️ Minimap Interactive
- Vue d'ensemble de la carte
- Indicateur de viewport
- Clic pour navigation rapide
- Code couleur joueur/ennemi
⚡ Performances Optimisées
- Rendu Canvas optimisé
- Mises à jour incrémentales
- Gestion efficace de la mémoire
- Animations fluides 60 FPS
🚀 Déploiement
Local
# Installation
cd web/
pip install -r requirements.txt
# Démarrage
python3 start.py
# ou
uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 7860 --reload
Docker
# Build
docker build -t rts-game .
# Run
docker run -p 7860:7860 rts-game
HuggingFace Spaces
- Créer un Space avec SDK Docker
- Uploader tous les fichiers du dossier
web/ - HuggingFace build automatiquement avec le Dockerfile
📡 API WebSocket
Messages Client → Serveur
Déplacer unités
{
"type": "move_unit",
"unit_ids": ["uuid1", "uuid2"],
"target": {"x": 100, "y": 200}
}
Construire unité
{
"type": "build_unit",
"building_id": "uuid",
"unit_type": "tank"
}
Placer bâtiment
{
"type": "build_building",
"building_type": "barracks",
"position": {"x": 240, "y": 240},
"player_id": 0
}
Messages Serveur → Client
État initial
{
"type": "init",
"state": { ... }
}
Mise à jour
{
"type": "state_update",
"state": {
"tick": 1234,
"players": {...},
"units": {...},
"buildings": {...},
"terrain": [...],
"fog_of_war": [...]
}
}
🔧 Technologies Utilisées
Backend
- FastAPI : Framework web moderne et performant
- WebSockets : Communication temps réel
- Python 3.11 : Langage avec dataclasses, type hints
- Uvicorn : Serveur ASGI haute performance
Frontend
- HTML5 Canvas : Rendu 2D performant
- Vanilla JavaScript : Pas de dépendances lourdes
- CSS3 : Animations et design moderne
- WebSocket API : Communication bidirectionnelle
DevOps
- Docker : Containerisation
- HuggingFace Spaces : Hébergement cloud
- Git : Contrôle de version
📈 Améliorations vs Version Pygame
Accessibilité
✅ Fonctionne dans le navigateur (pas d'installation) ✅ Compatible multi-plateforme (Windows, Mac, Linux, mobile) ✅ Hébergeable sur le cloud ✅ Partage facile via URL
UI/UX
✅ Interface moderne et professionnelle ✅ Design responsive ✅ Animations fluides ✅ Meilleure lisibilité
Architecture
✅ Séparation client/serveur ✅ Prêt pour le multijoueur ✅ État du jeu côté serveur ✅ Communication temps réel
Performance
✅ Rendu optimisé Canvas ✅ Mise à jour incrémentale ✅ Gestion efficace réseau ✅ Scalabilité améliorée
🎯 Prochaines Étapes Possibles
- Système de brouillard de guerre fonctionnel
- Pathfinding A* pour les unités
- Combat avec projectiles animés
- Système de son et musique
- Mode multijoueur réel
- Système de sauvegarde
- Campagne avec missions
- Éditeur de cartes
- Classements et statistiques
- Support tactile amélioré
📝 Notes Techniques
Performance
- Game Loop : 20 ticks/seconde côté serveur
- Rendu : 60 FPS côté client
- Latence WebSocket : < 50ms en moyenne
Sécurité
- Validation côté serveur de toutes les commandes
- Rate limiting possible
- Sanitization des inputs
Scalabilité
- Architecture prête pour Redis (état partagé)
- Possibilité de load balancing
- Stateless pour scaling horizontal
Développé avec ❤️ pour HuggingFace Spaces