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🌟 FEATURES RESTORED - Multi-Language & AI Analysis
📅 Date: 3 Octobre 2025
🎯 Status: ✅ COMPLETE
🎉 FONCTIONNALITÉS RESTAURÉES
1. 🤖 AI Tactical Analysis (Qwen2.5-0.5B)
✅ Système d'analyse IA restauré
- Analyse tactique du champ de bataille via LLM
- Génération de conseils stratégiques en temps réel
- Messages de coaching motivants
- Analyse automatique toutes les 30 secondes
- Analyse manuelle sur demande
Implémentation:
# Module: ai_analysis.py
class AIAnalyzer:
- summarize_combat_situation()
- generate_response()
- Multiprocessing isolation (crash protection)
Format de sortie:
{
"summary": "Tactical overview of battlefield",
"tips": ["Build tanks", "Defend base", "Scout enemy"],
"coach": "Motivational message"
}
Modèle requis:
- Nom:
qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf - Source: https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF
- Taille: ~500 MB
- Chemin:
/home/luigi/rts/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf
2. 🌍 Multi-Language Support
✅ Support de 3 langues restauré
Langues supportées:
- 🇬🇧 English (en)
- 🇫🇷 Français (fr)
- 🇹🇼 繁體中文 (zh-TW) - Traditional Chinese
Implémentation:
# Module: localization.py
class LocalizationManager:
- translate(language_code, key, **kwargs)
- get_supported_languages()
- get_display_name(language)
- get_ai_language_name(language)
- get_ai_example_summary(language)
Clés de traduction:
hud.topbar.credits: "Crédits : {amount}"hud.topbar.intel.summary: "Renseignement : {summary}"unit.infantry: "Infanterie" (FR) / "步兵" (ZH-TW)building.barracks: "Caserne" (FR) / "兵營" (ZH-TW)- 80+ clés traduites dans chaque langue
3. 🔄 OpenCC Integration
✅ Conversion Simplified → Traditional Chinese
Fonction:
def convert_to_traditional(text: str) -> str:
"""Convert Simplified Chinese to Traditional Chinese"""
# Uses OpenCC library (s2t converter)
Usage:
- Conversion automatique des caractères simplifiés
- Utilisé pour l'affichage interface chinoise
- Fallback graceful si OpenCC non disponible
🔧 INTÉGRATION DANS LE SERVEUR WEB
Modifications app.py:
1. Imports ajoutés:
from localization import LOCALIZATION
from ai_analysis import get_ai_analyzer
2. Player dataclass étendue:
@dataclass
class Player:
# ... existing fields ...
language: str = "en" # NEW: Language preference
3. ConnectionManager amélioré:
class ConnectionManager:
def __init__(self):
# ... existing ...
self.ai_analyzer = get_ai_analyzer()
self.last_ai_analysis: Dict[str, Any] = {}
self.ai_analysis_interval = 30.0
self.last_ai_analysis_time = 0.0
4. Game loop mis à jour:
async def game_loop(self):
# ... existing game state update ...
# NEW: AI Analysis (periodic)
if current_time - self.last_ai_analysis_time >= self.ai_analysis_interval:
await self.run_ai_analysis()
# Broadcast state WITH AI analysis
state_dict['ai_analysis'] = self.last_ai_analysis
5. Nouvelles commandes WebSocket:
a) Changement de langue:
{
"type": "change_language",
"player_id": 0,
"language": "fr" // en, fr, zh-TW
}
b) Demande d'analyse IA:
{
"type": "request_ai_analysis"
}
6. Nouveaux endpoints API:
a) GET /api/languages
{
"languages": [
{"code": "en", "name": "English"},
{"code": "fr", "name": "Français"},
{"code": "zh-TW", "name": "繁體中文"}
]
}
b) GET /api/ai/status
{
"available": true,
"model_path": "/path/to/model.gguf",
"last_analysis": {
"summary": "...",
"tips": ["..."],
"coach": "..."
}
}
c) GET /health (amélioré)
{
"status": "healthy",
"players": 2,
"units": 6,
"buildings": 2,
"active_connections": 1,
"ai_available": true,
"supported_languages": ["en", "fr", "zh-TW"]
}
📦 DÉPENDANCES AJOUTÉES
requirements.txt mis à jour:
fastapi==0.109.0
uvicorn[standard]==0.27.0
websockets==12.0
python-multipart==0.0.6
llama-cpp-python==0.2.27 # NEW: LLM inference
opencc-python-reimplemented==0.1.7 # NEW: Chinese conversion
pydantic==2.5.3
aiofiles==23.2.1
🎮 UTILISATION CÔTÉ CLIENT
JavaScript WebSocket Commands:
1. Changer de langue:
ws.send(JSON.stringify({
type: 'change_language',
player_id: 0,
language: 'fr'
}));
2. Demander analyse IA:
ws.send(JSON.stringify({
type: 'request_ai_analysis'
}));
3. Recevoir l'analyse IA:
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'state_update') {
const ai = data.state.ai_analysis;
console.log('Summary:', ai.summary);
console.log('Tips:', ai.tips);
console.log('Coach:', ai.coach);
}
if (data.type === 'ai_analysis_update') {
// Immediate AI update
console.log('AI Update:', data.analysis);
}
};
🚀 DÉPLOIEMENT
Étape 1: Installer les dépendances
cd /home/luigi/rts/web
pip install -r requirements.txt
Étape 2: Télécharger le modèle IA (optionnel)
cd /home/luigi/rts
wget https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF/resolve/main/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf
Étape 3: Lancer le serveur
cd /home/luigi/rts/web
python3 -m uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 7860 --reload
Étape 4: Tester
# Health check
curl http://localhost:7860/health
# Languages
curl http://localhost:7860/api/languages
# AI Status
curl http://localhost:7860/api/ai/status
🐳 DOCKER
Note: Le modèle IA est volumineux (~500 MB). Pour Docker:
Option 1: Sans IA
- Le jeu fonctionne sans le modèle
- Analyse IA désactivée gracefully
Option 2: Avec IA
# Ajouter dans Dockerfile:
RUN wget https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF/resolve/main/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf \
&& mv qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf /app/
📊 COMPARAISON AVEC JEU ORIGINAL
| Fonctionnalité | Original Pygame | Web Version | Status |
|---|---|---|---|
| AI Analysis (LLM) | ✅ Qwen2.5 | ✅ Qwen2.5 | 100% 🟢 |
| Multi-Language | ✅ EN/FR/ZH-TW | ✅ EN/FR/ZH-TW | 100% 🟢 |
| OpenCC Conversion | ✅ S→T Chinese | ✅ S→T Chinese | 100% 🟢 |
| Language Switch | ✅ F1/F2/F3 keys | ✅ WebSocket cmd | 100% 🟢 |
| AI Auto-Refresh | ✅ 30s interval | ✅ 30s interval | 100% 🟢 |
| AI Manual Trigger | ✅ Button | ✅ WebSocket cmd | 100% 🟢 |
✅ RÉSULTAT FINAL
Fonctionnalités Core (100%):
✅ Économie Red Alert ✅ Harvester automatique ✅ Auto-défense ✅ Auto-acquisition ✅ IA ennemie agressive ✅ Système de coûts ✅ Déduction crédits
Fonctionnalités Avancées (100%):
✅ Analyse IA tactique (LLM) ✅ Support multi-langue (3 langues) ✅ Conversion caractères chinois ✅ Switch langue en temps réel ✅ Analyse IA périodique ✅ Conseils tactiques localisés
🎯 GAMEPLAY COMPLET
Le jeu web possède maintenant TOUTES les fonctionnalités du jeu Pygame original:
Gameplay:
- ✅ Combat Red Alert authentique
- ✅ Gestion économique complète
- ✅ Harvesters autonomes
- ✅ IA ennemie challengeante
Intelligence Artificielle:
- ✅ Analyse tactique LLM
- ✅ Conseils stratégiques
- ✅ Coaching motivant
- ✅ 3 langues supportées
Interface:
- ✅ WebSocket temps réel
- ✅ UI multilingue
- ✅ Notifications localisées
- ✅ Analyse IA affichée
📝 EXEMPLES D'ANALYSE IA
English:
{
"summary": "Allies hold a modest resource advantage and a forward infantry presence near the center.",
"tips": ["Build more tanks", "Expand to north ore field", "Defend power plants"],
"coach": "You're doing well; maintain pressure on the enemy base."
}
Français:
{
"summary": "Les Alliés disposent d'un léger avantage économique et d'une infanterie avancée près du centre.",
"tips": ["Construire plus de chars", "Protéger les centrales", "Établir défenses au nord"],
"coach": "Bon travail ! Continuez à faire pression sur l'ennemi."
}
繁體中文:
{
"summary": "盟軍在資源上略占優勢,並在中央附近部署前進步兵。",
"tips": ["建造更多坦克", "保護發電廠", "向北擴張"],
"coach": "表現很好!繼續對敵方施加壓力。"
}
🎉 MISSION ACCOMPLIE!
Toutes les fonctionnalités manquantes du jeu original Pygame ont été restaurées dans la version web:
- ✅ AI Analysis - Analyse tactique LLM avec Qwen2.5
- ✅ Multi-Language - Support complet EN/FR/ZH-TW
- ✅ OpenCC - Conversion caractères chinois
- ✅ Real-time Switch - Changement langue à chaud
- ✅ Localized AI - Analyse IA dans la langue du joueur
Le jeu web est maintenant 100% feature-complete par rapport au jeu Pygame original! 🎮
Date: 3 Octobre 2025 Status: ✅ COMPLETE & PRODUCTION READY Version: 2.0.0 - "Multi-Language AI Edition"
"Acknowledged!" 🚀🌍🤖