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🎮 RTS Web - État Actuel & Corrections Appliquées
✅ Corrections Appliquées (3 octobre 2025)
1. Système d'Attaque Implémenté ⚔️
Avant:
- ❌ Clic droit = déplacement uniquement
- ❌ Impossible d'attaquer les ennemis
- ❌ Combat non fonctionnel
Après:
- ✅ Clic droit sur ennemi = Attaque!
- ✅ Unités se déplacent vers la cible
- ✅ Combat automatique à portée
- ✅ Dégâts appliqués progressivement
- ✅ Ennemis détruits quand health = 0
Code ajouté:
attack_unitcommand handler (backend)- Range check combat system
attackUnit()method (frontend)getUnitAtPosition()helper
2. Production Requirements Corrigés 🏗️
Avant:
- ❌ Harvester depuis Refinery → Erreur
- ❌ Pas de vérification des bâtiments requis
- ❌ Message "No suitable building found"
Après:
- ✅ Harvester depuis HQ (correct!)
- ✅ Infantry depuis Barracks
- ✅ Tank/Artillery/Helicopter depuis War Factory
- ✅ Messages d'erreur clairs si bâtiment manquant
- ✅ Tooltips montrant les prérequis
Mapping Red Alert:
PRODUCTION_REQUIREMENTS = {
'infantry': 'barracks',
'tank': 'war_factory',
'artillery': 'war_factory',
'helicopter': 'war_factory',
'harvester': 'hq' # ← CORRIGÉ!
}
3. Balance & Stats Ajustés ⚖️
Portées d'attaque:
- Infantry: 80px (~2 tiles)
- Tank: 120px (~3 tiles)
- Artillery: 200px (~5 tiles) - Longue portée!
- Helicopter: 150px (~3.75 tiles)
📊 Score de Fidélité: Red Alert vs Web Port
Note Globale: 45/100 🟡
| Système | Score | Détails |
|---|---|---|
| 🏗️ Construction | 80% | ✅ Structure correcte, ❌ manque Tech Center |
| ⚔️ Combat | 70% | ✅ Attaque OK, ❌ pas projectiles/AOE |
| 💰 Économie | 30% | ❌ Harvester ne récolte pas (statique) |
| 🤖 IA | 40% | ⚠️ Rush basique, pas de stratégie |
| 🗺️ Pathfinding | 30% | ❌ Ligne droite, pas évitement obstacles |
| 🎨 Interface | 75% | ✅ Layout bon, ❌ pas d'animations |
| 🔊 Audio | 0% | ❌ Silence total |
| 🎖️ Unités | 25% | ❌ 5 unités vs 30+ dans Red Alert |
| 🌫️ Fog of War | 0% | ❌ Pas implémenté |
🎯 Ce que Vous Pouvez Faire Maintenant
✅ Fonctionnel
- Construire des bâtiments (HQ, Barracks, War Factory, Refinery, Power Plant, Turret)
- Produire des unités depuis les bons bâtiments
- Sélectionner unités (clic ou drag-select)
- Déplacer unités (clic droit sur terrain)
- Attaquer ennemis (clic droit sur unité ennemie) 🆕
- Utiliser minimap pour navigation
- Contrôler caméra (WASD, zoom +/-)
❌ Non Fonctionnel (Limitations Connues)
- Harvester ne récolte PAS (juste décoratif pour l'instant)
- Crédits statiques (5000 fixe, pas de revenus)
- Constructions gratuites (coût pas vérifié)
- Pas de collision (unités se superposent)
- IA simpliste (rush only)
- Pas de sons
- Pas de fog of war
🚀 Comment Tester
Option 1: Docker (Actuel)
# Le conteneur tourne déjà sur:
http://localhost:7860
# Logs en temps réel:
docker logs -f rts-game
Option 2: Tests Spécifiques
Test 1: Attaque
- Sélectionner une unité bleue (allié)
- Clic droit sur une unité rouge (ennemi)
- ✅ Votre unité devrait se déplacer et attaquer
- ✅ L'ennemi devrait perdre de la vie
- ✅ Message "🎯 Attacking enemy..." apparaît
Test 2: Production
Sans HQ:
- Cliquer sur "Harvester"
- ❌ Erreur: "Need HQ to train harvester!"
Avec HQ:
- Construire un HQ (ou utiliser celui de départ)
- Cliquer sur "Harvester"
- ✅ Production démarre
Infantry:
- Sans Barracks → ❌ Erreur
- Avec Barracks → ✅ Production OK
Tank:
- Sans War Factory → ❌ Erreur
- Avec War Factory → ✅ Production OK
📈 Prochaines Étapes Suggérées
Priority 1 (Critique - 1 semaine)
- Implémenter récolte Harvester
- System de coûts (dépenser crédits)
- Power consumption
Priority 2 (Important - 2 semaines)
- Pathfinding A* (évitement obstacles)
- Collision detection
- Projectiles visuels
Priority 3 (Nice-to-have - 4 semaines)
- Factions (Soviets/Allies)
- Plus d'unités (15+ par faction)
- Sound effects & musique
- Fog of war
💡 Réponses à Vos Questions
1. "Comment attaquer ennemi?"
Réponse: ✅ CORRIGÉ!
- Sélectionnez vos unités
- Clic droit sur une unité ennemie (rouge)
- Vos unités attaqueront automatiquement
2. "J'ai construit Refinery mais ne peux pas produire Harvester"
Réponse: ✅ CORRIGÉ!
- C'est NORMAL dans Red Alert!
- Harvester se produit au HQ, pas à la Refinery
- La Refinery sert de dépôt pour les minerais
3. "Le gameplay est-il fidèle à Red Alert?"
Réponse: Partiellement (45%)
- ✅ Structure correcte
- ✅ Logique de base OK
- ❌ Manque 60% des features (économie, pathfinding, factions, etc.)
- 📄 Voir
RED_ALERT_COMPARISON.mdpour analyse complète
📁 Documentation Créée
GAMEPLAY_ISSUES.md- Analyse des problèmes détectésFIXES_IMPLEMENTATION.md- Code des correctionsRED_ALERT_COMPARISON.md- Comparaison exhaustive avec Red AlertGAMEPLAY_UPDATE_SUMMARY.md(ce fichier) - Résumé exécutif
🎮 Verdict Final
Ce que c'est:
- ✅ Prototype RTS web fonctionnel
- ✅ Base solide pour développement
- ✅ Tech demo impressionnante
Ce que ce n'est pas:
- ❌ Remake complet de Red Alert
- ❌ Jeu AAA prêt à jouer
- ❌ 100% fidèle à l'original
Note personnelle:
- Qualité code: 8/10 (propre, structuré)
- Gameplay: 5/10 (basique mais jouable)
- Fidélité Red Alert: 4.5/10 (inspiré mais incomplet)
Dernière mise à jour: 3 octobre 2025, 20:00
Version: Web 1.1 (avec corrections combat + production)
Status: ✅ Jouable pour test, ⚠️ Incomplet pour production